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映画・ゲームのCG映像をより高品質に、より短時間で制作!粗い金属表面などの「多重反射」を効率的に計算する新たな数理モデル|千葉大学

CGで金属やプラスチックなどの素材をリアルに描くには、
表面の微小な凹凸(微小面)で光がどのように反射するかを
物理的に正しく計算する必要がありますが、従来の手法では、
光が微小面で「1回だけ」反射する場合しか考慮しておらず、
本来あるはずのエネルギーが失われてしまうという問題がありました。

千葉大学、京都大学、奈良先端科学技術大学院大学の
研究チームは、コンピュータグラフィックス(CG)における
物体表面の質感を物理的に正しく再現するため、
ざらついた表面で光が何度も反射する
「多重反射(Multiple Bounces Reflection)」の
効率的な計算手法の研究に取り組み、新しい数理モデルを
開発することに成功。

今回開発された数理モデルとは?
詳しくはリンク記事でご確認ください。

映画・ゲームのCG映像をより高品質に、より短時間で制作! ―粗い金属表面などの「多重反射」を効率的に計算する新たな数理モデル― | 国立大学法人 千葉大学|Chiba University
映画・ゲームのCG映像をより高品質に、より短時間で制作! ―粗い金属表面などの「多重反射」を効率的に計算する新たな数理モデル― | 国立大学法人 千葉大学|Chiba University
www.chiba-u.ac.jp

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