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「ゲーム」の検索結果

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テクノロジーが子どもの学力にどんな影響を与えるかは「使い方次第」との指摘、使用時間を制限するやり方は時代遅れか|GIGAZINE

2021年10月13日

現代の子どもたちは、YouTubeなどの 動画配信を見たり、ゲームをしたりと 画面を見る時間が長くな…

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世界初、チームが「ゾーン」に入ったときの脳活動が明らかに!―チームフロー特有の神経活動の発見はチームパフォーマンスの予測と強化に適用できる― | 日本の研究.com

2021年10月8日

チームで何かを行うという場面を 私たちは数多く経験しています。 例えば、スポーツであったり、音楽ライ…

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クォータニオンとは何ぞや?:基礎線形代数講座|SEGA TECH Blog

2021年6月29日

株式会社セガは、スマホゲームやアプリ、 ソーシャルゲーム、アーケードゲームの開発、 製造、販売を行う…

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人間は「何が最適の決断なのか」を知っていても直近の結果に引っぱられて誤った決断を下してしまう|GIGAZINE

2021年4月26日

オハイオ州立大学の研究チームは、 被験者らにコンピューターを用いた ゲームをプレイしてもらい、結果に…

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大阪成蹊大学芸術学部の浅田准教授がA’ Design Award & Competitionで、デザインアワードを受賞|大学プレスセンター

2021年2月10日

A’ Design Award & Competitionは、 50を超える言語…

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1人の人間が論文の不正を暴こうとしたとき何が起こったのか?|GIGAZINE

2021年1月29日

「査読」は、論文の共著者や同分野の 専門家による評価や検証を行うことを 指す言葉です。 特に、学術雑…

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人の目は1000分の8秒の変化を認識  eスポーツを通じたスキル開発と健康増進に向けて | 日本の研究.com

2020年11月24日

eスポーツ(esports)とは、「エレクトロニック・スポーツ」の 略語で、広義には、電子機器を用い…

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多くの人々が混乱した「モンティ・ホール問題」直感に逆らう確率問題の原因は? | ナゾロジー

2020年9月29日

かつてアメリカのゲームショー番組の司会者だった モンティ・ホールの名前がついた確率論の問題があります…

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最適なタイミングでボールを放してくれるデバイス 東大が開発|ITmedia NEWS

2020年8月21日

テレビ番組などでもよく見かけるゲームとして、 数字が書かれたボードに野球ボールを投げたり、 サッカー…

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子どもが探検するのは何かを得るためではなく「探検そのものに価値を見いだしているから」|GIGAZINE

2020年8月17日

子どもの頃にドキドキしながら探検をしたという 経験がある人は多いことでしょう。 いつもの通学路とは1…

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お知らせ

●リンク集「学びに役立つリンク集」に『京都大学OCW』を追加しました(2025年4月3日)
●アンドラのnoteページで2025年4月から「学習ニュース拾い読み」を紹介しています(2025年4月1日)
●リンク集「学びに役立つリンク集」に『山科鳥類研究所標本データ』を追加しました(2025年3月29日)
●リンク集「学びに役立つリンク集」に『ゼンリン住宅地図プリントサービス』を追加しました(2025年1月30日)
●アンドラの運営はWillingに変更となりましたが、これまでどおりご利用いただけます(2024年6月1日)

アンドラとは

アンドラはおとなの学習に特化した、「おとなの学び」をサポートするためのウェブサイトです。「おとなの学び」ならではの不安や難しさを少しでも軽くしたい、おとなになってから学ぶことの楽しさをお伝えしていきたい、という思いから「アンドラ」を立ち上げました。
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アンドラは、社会で経験を積んだ大人ならではの学びをサポートするためのコンテンツを掲載したウェブサイトです。
特に、社会経験を積んだ成人学習者が大学や大学院で学ぶために、必要な技術やノウハウについての情報提供を行っています。
現在学んでいる方だけでなく、これから学びたい、これからも学び続けたい社会人に向けて情報発信していきます。
サイト名:アンドラ
運営:Willing

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