筑波大学の研究グループは、
ダイナミックな身体活動を伴わない
eスポーツにおいては、プレー経験によらず、
長時間プレーは疲労感が高まる前に
認知疲労を生じさせてしまうという
仮説を立てて実験を行いました。
実験では、ダイナミックな身体活動を伴わない
バーチャルサッカーを用いて、筑波大学の学生および
秋葉原のゲームコミュニティから募集した33名を対象に
瞳孔径をアイトラッカーで常に測定しながら、
合計3時間のeスポーツをプレーしてもらい、
プレー前およびプレー開始から1時間毎に、
視覚的評価スケールで感覚を測定し、
フランカー課題の成績から判断速度と精度を評価。
詳しくはリンク記事でご確認ください。
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